Nom : Alchimiste Envoyée par: Michael Omstead Traduite par: netbookfr@chez.com @***********************************************@ * Alchimiste * * * @***********************************************@ Traits requis: Sagesse: 12 Intelligence: 12 Traits principaux: Sagesse, Intelligence Races Autorisées: Humain, Elf, Demi-Elf, Petit Gens Description: Les Alchimistes sont des "hybride" entre des Clercs et des Mages. Ce ne sont pas les alchimistes auquels la pluspart de nous pense (c.a.d, Changeant le plomb en or), mais ils ont la capacité d'apprendre des sorts de clercs et de mages. Les Alchimistes furent crés pour être dans les batailles, mais pas sur les lignes du front. Ils sont souvent faibles et ont un moral plutot bas, mais leur capacitée à invoquer "Boule de feu" et "Soin des blessures graves" successivement Font des Alchimistes une force mortelle à prendre en considération. Chéris sur les champs de bataille autant que dans leur ville natale (Les alchimistes sont souvent vus comme des Clercs et des Mages), Les alchimistes apportent le meilleur des deux mondes à un PJ. Beaucoups d' Alchimistes sont assez compétent dans l'utilisation d'un baton ou d'un batonnet; Ils peuvent bien sur utiliser des baguettes normalement. Les Alchimistes prefèrent les armes sans-lames, c'est pourquoi la seule lames qu'ils peuvent utiliser est la dague ou similaire Armes authoriser: Dagues, Baguettes, Batons, Batonnets, armes similaires Info: >Ils gagnent un niveau de la manière suivante: la moyenne de l' "Experience requise" pour un Mage et un Clerc, plus 500 xp. >Bonus de 5% XP si leur Sagesse OU leur Intelligence est au dessus de 15; bonus de 15% si les deux le sont. >Les Alchimistes commence avec un sort de Clerc ou de Mage. Pour chaque niveau suivant, un sort de la classe "opposée" doit être choisi. Benefices: >S'ils sont spécialisés avec les batons ou les batonnets, ils ont un bonus de +1 au touché et au dégats. >Les Alchimistes peuvent lancer un sort de Clercs et un sort de Mages par jour, mais le dernier sort lancé l'est à -2. Restrictions: >Ils ne peuvent utiliser de lames (excepter pour une dague ou quelquechose similaire). >Ils ne peuvent utiliser d'armure plus lourde que celle de cuir. >Les Boucliers sont autorisés mais réduisent tous les sorts à -2.